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饥荒游戏攻略分享

时间:2023-09-01 17:04:33 编辑:掌上手游网 阅读:4

《饥荒》是一款充满趣味和卡通风格的生存逃生游戏,在游戏中,我们必须在这个神秘的世界里努力思考如何生存下来。然而,刚开始游戏可能会让人感到对各方面都不太熟悉。因此,今天我为新手带来了一份全面详细的玩法攻略,让我们一起来看看吧。

饥荒游戏攻略分享

角色推荐:

1.威尔逊

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新手的第一个角色,因为三维非常平均,能力对于新手来说也很好用,所以是前期最推荐选择角色。

2.机器人

早起可解锁的角色,除了怕雨之外没有太大的缺点,三位数值非常高,甚至可以吃坏掉的食物。

3.女武神

女武神在战斗结束之后可以自动恢复生命值和san值,能力非常强。

各食物腐烂速度(数值越高腐烂越快):

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食物新鲜度:

50-100%:新鲜

21-49%:不新鲜

0-20%:腐烂

各角色最喜欢的食物:

威尔逊最喜欢的料理是培根煎蛋

薇洛最喜欢的料理是辣椒炖肉

温蒂最喜欢的料理是香蕉冻

沃尔夫冈最喜欢烤土豆

WX_78(机器人)最喜欢蝴蝶松饼

维克巴顿最喜欢海鲜牛排

伍迪最喜欢蜜汁卤肉

维斯最喜欢鲜果可丽饼

麦斯威尔最喜欢龙虾正餐

薇格弗德最喜欢火鸡正餐

韦伯最喜欢冰淇淋

薇诺娜最喜欢蔬菜鸡尾酒

沃托克斯最喜欢石榴和切片熟石榴

沃姆伍德最喜欢烤香蕉

沃特最喜欢榴莲和超臭榴莲

沃尔特最喜欢坚果杂烩

旺达最喜欢太妃糖

狸发七最喜欢番茄炒蛋

备注:各角色吃到自己最喜欢的食物会额外恢复15点饥饿值。

生物分类

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中立生物:在未被激怒的情况与玩家和平共处。通常它们在被攻击时会被激怒,但也有少数,如兔人,会攻击任意携带肉类的玩家。

主动生物:它们会主动攻击玩家。

被动生物:在任何情况下都不会反击,通常情况下它们只会尝试逃避伤害它的生物,或只是呆在原地。

各属性机制

血量(Health)

血量是对健康值(Hit Points,即HP)的测定.玩家所造成的每一击的伤害依照"攻击伤害times玩家基础伤害"这一公式进行计算.

而所需的击杀生物的次数则按照"次数=生物血量/攻击伤害"这一公式计算.

伤害(Damage,DMG)

伤害是对生物血量减少的算法,以HP为单位计算。对生物一击所造成的伤害按照"伤害=基础攻击伤害/生物护甲值"计算。

攻击间隔(Attack Period,AP)

从一次攻击的结束到另一次攻击的开始之间的时间被称为攻速。一个生物每秒所造成的伤害(Damage Per Second,DPS)按照"伤害/时间"或者"伤害/攻速"计算

攻击距离(Attack Range,AR)

生物能造成伤害的最远距离。通常来讲一堵墙的厚度被算作一个单位。

理智光环(Sanity Aura,SA)

玩家在生物旁每分所增加/减少的精神值数量。

行走速度与奔跑速度(Walking Speed and Running Speed,WS and RS)

行走速度是生物在地图上随意游荡时的速度,而奔跑速度则是他们追逐其他生物/逃跑时的速度。绝大多数玩家的默认奔跑速度是6。

理智值机制

理智值≤ 80%

Mr. Skitts开始出现。

理智值≤ 75%

暗影生物#暗影之手在夜晚出现。

视野变得不稳定。

色彩饱和度开始降低。

理智值≤ 60%

在黑暗中出现眼睛。

荧幕开始摇晃。

在地表世界和洞穴的光线饱和度降低,在遗迹中的光线变得更亮。

薇洛会随机在身旁点火。

理智值≤ 50%

开始看见爬行恐惧。

暗影观察者出现。

可以听见低理智的气息。

不活动时,角色开始双手抱头摇晃。

理智值≤ 45%

可以听见低语。

理智值≤ 40%

兔子转变为毛毛兔。

兔人转变为胡须领主。

理智值≤ 15% 会出现该效果, 理智值≥ 17.5% 该效果消失

荧幕四周围绕着红色卷须。

现存的爬行恐惧和恐怖尖喙发起攻击。

一次最多生成一只爬行恐惧。

“夜晚到白天”的转换声变得扭曲。

理智值≤ 10%

恐怖尖喙出现。

一次最多生成两只爬行恐惧或恐怖尖喙。

画面变得更加失真。

温度机制

简单来说,随着游戏时间推进,世界的温度会不断改变,而玩家的体温也会随之改变。但如果玩家的体温过低或者过高(这通常发生在冬季、夏季或者雨后),玩家就会因此受到伤害,不断损失生命值。因此,玩家需要通过靠近营火、吸热营火等温度源的,穿戴具有保暖、隔热的服装等各种方式控制自己的体温。避免自己因为体温过高或过低而死亡。

总而言之呢,在饥荒游戏中有非常多的设定,这些设定也是在方方面面影响到我的生存的,所以新手看完这篇攻略的话可以让你快速理解游戏中的各种机制哦。