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命运方舟仇恨机制介绍

时间:2023-08-21 13:46:19 编辑:掌上手游网 阅读:6

命运方舟是一款高度自由度的魔幻MMORPG游戏,在游戏中,玩家们需要面对各种各样的挑战,其中挑战副本是一个非常重要的环节。而在挑战副本的过程中,玩家们不仅需要考虑自身的输出,还需要注意怪物的仇恨机制。什么是仇恨机制呢?简单来说,就是指怪物对于玩家的攻击和威胁的反应。在游戏中,每个怪物都有自己的仇恨值,当玩家攻击怪物时,怪物就会对玩家产生仇恨,同时也会考虑其他玩家和NPC的攻击威胁。如果某个玩家的攻击威胁超过了其他玩家和NPC,那么怪物就会将仇恨转移到这个玩家身上,攻击这个玩家。

命运方舟仇恨机制介绍

相比魔兽等游戏经典的由坦克始终担任第一仇恨的战法牧三角机制,命运方舟更倾向于怪物猎人的设定——也就是随机点名仇恨制,有时候BOSS是无仇恨状态对着空气一顿电炮飞脚,有时候你甚至可以看见BOSS追着残血的你满区跑,非要追到你面前挠出那一下它才会转身看别人;

为了避免被BOSS忽然拍死,这里测试了多次,总结出了很大可能被点名吃到仇恨的条件:

1、残血状态下:

如果你是当前队伍里血量最低的那个人,那么你就有相当大的可能性被BOSS点名吃到仇恨,这种时候一点要小心或者吃药了;

2、脆皮:

如果你在队伍里防御很低,那你有很大的几率被BOSS转头就干;

3、距离太远:

BOSS进入点名的一瞬间你离BOSS最远,拿外服目前T2阶段老乌龟举例,该BOSS有一个技能,仰天一吼,地上冒个蓝圈,蓝圈会跟着某个人慢慢移动,直到炸裂;

如果有同时满足以上3个条件中2个以上的,那么恭喜你,90%的几率BOSS会一直回头看你,给你一巴掌什么的,星辰守卫副本中一场战斗可以允许4名玩家死亡3次,所以尽量不要成为拖后腿的那一个哦。